15,853 research outputs found

    Review Of Les Noces De Comte: Mariage Et Pouvoir En Catalogne (785-1213) By M. Aurell

    Get PDF

    La transcripción del lenguaje afásico

    Get PDF
    En el presente artículo reflexionamos sobre las necesidades que se plantean en la transcripción de un corpus de lenguaje oral procedente de hablantes afásicos; estas reflexiones surgen a propósito de la elaboración del corpus PerLA (Percepción y Lenguaje Afásico).Se revisan los sistemas de trancripción del Análisis conversacional, del proyectos CHILDES y del SALT, señalando sus ventajas e inconvenientes para este tipo de datos

    From the digital tv transition to the close-down of specific branded channels: a study of spanish tv viewing behaviour

    Get PDF
    [Resumen]: El objetivo principal de esta investigación es analizar el comportamiento de la audiencia televisiva en España durante el periodo que abarca desde el apagón analógico, ocurrido en el año 2010, hasta el apagón temático de mayo de 2014. Se trata de identificar patrones de comportamiento del espectador televisivo en una época de especial interés para el análisis de las audiencias por varios factores: el aumento del tiempo que se dedica a ver la televisión (lo que consolida la influencia social de este medio), la eliminación de la publicidad comercial de RTVE, la concentración de Cuatro y Telecinco y la absorción de La Sexta por parte de Atresmedia. La metodología empleada ha sido de carácter cuantitativo y cualitativo, ya que combina los rasgos de ambas. El análisis toma como principal referencia la cuota de pantalla, indicador unánimemente aceptado para el estudio de las audiencias.[Abstract]: The principal objective of this research is to analyse the behaviour of the Spanish TV audience during the period covering the time from the Digital TV Transition in 2010 up to the close-down of specific branded channels in May 2014. The aim is to identify TV viewing behaviour patterns during this period which is of special interest in the field of audience analysis. There are various reasons for interest in this time period: the increase in time dedicated to watching TV (which has been further reinforced by the social influence of this medium); the removal of commercial advertising on RTVE; the merger of Cuatro and Telecinco and the takeover of La Sexta by Atresmedia. The methodolgy employed in this research was both quantitative and qualitative in its scope; the research used the audience share as the primary source of information as it is the sole reference that is unanimously accepted for audience analysis

    El videoclip musical de hip hop en los noventa: análisis de vídeos de la costa este de Estados Unidos

    Get PDF
    As in the case of commercials, where the benefits of a product or brand are promoted in order to enhance its desirability and ideally results in its subsequent acquisition, music videos (the product of popular music and promoters) are circulated through visual techniques that contain certain audiovisual codes. Furthermore, the criteria set against musical genres are arranged as such that the messages which they convey are contextualised and perceived as part of the character of some musical artist. This paper presents an analysis of the music video in hip hop culture, particularly during the nineties, due to this genre’s impact during the period of its categorisation. The article presents a historical review, from hip hop’s inception until its algid or golden age, in order to critically analyse its complexity as a genre. It will then follow with analysis of the performance and audiovisual language of five music videos made between 1990 and 1999 that represent artist from the East Coast in the United States. The aim is to describe technical and audiovisual archetypes reflective of that period in time. It should be noted that, although it is not an exhaustive study, this analysis reveals a number of features and stylistics codes.Al igual que ocurre en el spot, cuando se promocionan los beneficios de un producto o marca para conseguir provocar el deseo de éste y su posterior adquisición, en el videoclip musical se promociona el producto de música popular y su emisor/productor, el cantante, a través de mecanismos en los que actúan ciertos códigos audiovisuales de seducción. Por otro lado, criterios relacionados con el género musical se disponen para situar el mensaje en el contexto y como parte de la construcción de un texto-estrella para el artista determinado. Este artículo recoge un análisis sobre los videoclips dentro de la cultura hip hop, concretamente durante la época de los noventa dada su repercusión, ya que fue a principios de ésta cuando se categorizó como género musical. Se muestra un recorrido desde su gestación hasta su época álgida o dorada para entender su complejidad como género musical, seguido de un análisis de la realización y el lenguaje audiovisual de cinco vídeos musicales elaborados entre 1990 y 1999, y representados por artistas de la costa este de EE.UU. Con todo esto se pretende describir tanto técnica como artísticamente cuáles son los arquetipos audiovisuales que rodean a los vídeos musicales de hip hop en ese periodo de tiempo. Hay que destacar que, aunque no se trate de un estudio taxativo, este análisis revela una serie de características y estilemas que se repiten, estableciéndose así una estética audiovisual

    Cine Yakuza, evolución de un estilo cinematográfico

    Get PDF
    La Yakuza ha sido siempre parte de nuestro imaginario colectivo en la cinematografía de cualquier país. Parte de su éxito, se debe quizás a la idea preconcebida que tiene la población ante esta figura legendaria. En el cine actual vemos una yakuza mitificada con un papel representativo. En este trabajo he querido tratar la evolución cronológica de las películas referentes a esta temática en concreto. Buscando las similitudes y diferencias que las han representado a lo largo de los años. Para poder descubrir si realmente existe un cambio notable en ellas. La evolución en el género conocido como yakuza eiga visionado y analizado a través de películas que lo lanzaron a un mercado mundialmente más amplioLa Yakuza ha sigut sempre part del nostre imaginari col·lectiu de la cinematografia de qualsevol país. Part del ser èxit, es deu potser a la idea preconcebuda que te la població davant d'aquesta figura llegendària. En el cinema actual veiem una yakuza mitificada amb un paper molt representatiu. En aquest treball he volgut tractar l'evolució cronològica de les pel·lícules referents a aquesta temàtica concretament. Buscant similituds i diferencies que poden representar el pas del temps. Per poder descobrir si realment existeix aquest canvi notable en elles. L'evolució del genera conegut como yakuza eiga visionat i analitzar a traves de les pel·lícules que el van impulsar cap a un mercat mundialment més granThe Yakuza has always been part of our collective perception in the cinematographic universe of any country. Part of its success stems perhaps from the preconception the general public has of this legendary entity. In modern day films we are shown an idealized yakuza with a representative role. In this project I have focused on tracing the chronological evolution of films related to this genre in particular, searching for the similarities and differences that have represented it throughout the years. In order to discover whether there is a noticeable change in them. The evolution in the genre known as yakuza eiga viewed and analyzed through films that launched it towards a wider marke

    Intervenciones de identidad territorial en el proceso global de construcción de imagen de marca de los destinos turísticos

    Get PDF
    La competitividad emergente entre destinos turísticos ha puesto de manifiesto la necesidad de enfatizar las estrategias de comunicación –con el fin de crear un valor añadido intangible para el potencial cliente- encaminadas a crear una imagen favorable de los espacios que se pretenden promocionar, mediante el diseño de acciones de comunicación con objetivos que van más allá del mero interés promocional o informativo. En este sentido, tanto los emplazamientos que conciben el turismo como una solución de diversificación económica (destinos emergentes), como las localizaciones geográficas que ya disponen de una cierta solera en relación a su tradición turística (destinos maduros), aúnan esfuerzos en aras de consolidar una identidad territorial acorde con sus posibilidades turísticas. Si además se tiene en cuenta que, en la actualidad, el consumo de imágenes percibidas a priori representa, de antemano, un primer viaje simbólico previo a un posterior viaje real, se puede llegar a vislumbrar el papel decisivo que desempeña la interpretación del consumidor (creación de imaginarios individuales y colectivos) en un escenario global de comercialización del territorio. Por tanto, el valor añadido en una situación de dura competencia entre destinos, radica en los valores que se asocian a la imagen de marca turística, que representa la primera carga de sensaciones y emociones que percibe el potencial turista y/o visitante antes de decidirse por uno u otro destino

    Competencias digitales y videojuegos online

    Get PDF
    Con la presente comunicación se quiere destacar el aporte que deja la práctica de videojuegos on line para el desarrollo de competencias digitales. Se presentan ejemplos de las mismas, obtenidos de la observación directa en los websites de clanes de videojugadores de videojuegos online y los foros. Se concluye que las prácticas de videojuegos online contribuyen al desarrollo de valores, actitudes, capacidad para el manejo de información y obtención del conocimiento relativas al mundo del videojuego transferibles a otros ámbitos de la vida en la sociedad digital.Through this communication we want to highlight the contribution done by the practice of online videogames to the development of digital competencies. We offer some examples of these practices obtained from direct observation at websites from videogames clans, online videogames and forums. It is concluded that the online videogames practices contribute to the development of values, attitudes, and the capacity for information management and the obtaining of knowledge related to the videogame world, that can be transfer to other areas of the life in the digital society

    Etrusco "*huσ, huσ(i)ur" : ¿un préstamo del griego ὗς / ὑύς?

    Get PDF
    En este artículo se plantea la posibilidad de relacionar el término etrusco *huσ, huσ(i)ur con el griego ὗς / ὑύς. Aparte de la semejanza fonética y de la equivalencia semántica, existen otros elementos que permiten sugerir que el etrusco *huσ, huσ(i)ur puede ser considerado un préstamo del griego ὗς / ὑύς. La comparación interna y los apoyos epigráficos pueden favorecer dicha intuición.En aquest article es planteja la possibilitat de relacionar el terme etrusc *huσ, huσ(i)ur amb el grec ὗς / ὑύς. A part de la semblança fonètica i de l'equivalència semàntica, existeixen altres elements que permeten suggerir que l'etrusc *huσ, huσ(i)ur pot ser considerat un préstec del grec ὗς / ὑύς. La comparació interna i els suports epigràfics poden afavorir aquesta intuïció.In this paper, the author suggests the possibility of relating the Etruscan term *huσ, huσ(i)ur to Greek ὗς / ὑύς. Apart from the phonetic similarity and the semantic equivalence, there exist other elements which allow to suggest that the Etruscan term *huσ, huσ(i)ur can be considered a loanword from Greek ὗς / ὑύς. Internal comparison and epigraphic supports can favor the abovementioned intuition
    corecore